エルミナージュ

 4周目にして始めて“怪鳥ワーグル”、“空遊艇ジェスベイラー”に行ってみた。うん、まぁ、ちょっとした手順を踏まなきゃ行けない隠しダンジョンっぽいポジションにありながら、別に敵が強かったり特殊なイベントがあったりするわけでもなく、今更行ったところで別にって感じだな。

カスタムロボV2

 激闘編をちまちま進めてる。カスロボにおけるスコアアタックは、必然的に敵のパーツやホロセウムとの相性を考えることになるから、チュートリアル応用編としては適当だけど、1度ハイスコア取れちゃうとまた遊ぼうって気にはあんまならないからクリア後のやり込み要素としてはちょっと物足りないよね。

エルミナージュ

 主力パーティ以外で冒険してると、フェンデル達一行が恐ろしく脅威だな。主力パーティだと1ターンで全滅させられる程度の相手でしかないから、登場するたびに適当に倒してたわけだけど、そうすると中途半端に育っちゃってて新興パーティではとても手が出ない相手になっちゃってる。全滅覚悟で逃げるしか手はない。かといって主力パーティだと相変わらず片手であしらえる程度で…と、今更だけど微妙な存在だなこいつら。

エルミナージュ

 盗賊不在の2ndパーティで冒険をしてみて、改めて盗賊の重要さを思い知った。忍者や狩人でなんとかなるだろうと思ってたけど甘かったな。しばらく冒険を続けてみて、やっぱりだめだこりゃ…と心が折れかけたとき、ふとパーティメンバーに召喚師がいたことを思い出し、そうだこいつの魔法で盗賊技能+1のスキルを持ったモンスターを仲間にすりゃいいんじゃんとようやく気付いてから、一気に問題解決したけども。いやー召喚師って今まで1度も使ったことなかったんだよね。完全に後衛から炎の鞭で物理攻撃するだけの人になってたけど、なるほどこういう使い方もできるわけね。

エルミナージュ

 祭壇を全部見つけて、エキストラダンジョンである“忘れられた地”に到着。そんでだらだら歩き回ってたら、敵がポロっと“力のメダル”を落としやがったので、これを機に基本職のみで構成したメインパーティとは別に、上級職と中級職による2ndパーティを作ることにした。で、君主/ワービースト、侍/オーガ、忍者/魔傀儡、狩人/ゴブリン、司教/ノーム、召喚師/デビリッシュというパーティを作った。忍者のみ力のメダルを使用して後は訓練所で直接作成。幸運なことに君主も侍もさくっと作れたよ。種族は1stパーティと合わせて12種まんべんなく採用してみた。